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twenty/packages/twenty-docs/l/es/developers/contribute/capabilities/frontend-development/folder-architecture-front.mdx
T
Charles BochetandGitHub 2674589b44 Remove any recoil reference from project (#18250)
## Remove all Recoil references and replace with Jotai

### Summary

- Removed every occurrence of Recoil from the entire codebase, replacing
with Jotai equivalents where applicable
- Updated `README.md` tech stack: `Recoil` → `Jotai`
- Rewrote documentation code examples to use
`createAtomState`/`useAtomState` instead of `atom`/`useRecoilState`, and
removed `RecoilRoot` wrappers
- Cleaned up source code comment and Cursor rules that referenced Recoil
- Applied changes across all 13 locale translations (ar, cs, de, es, fr,
it, ja, ko, pt, ro, ru, tr, zh)
2026-02-26 10:28:40 +01:00

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title: Arquitectura de Carpetas
info: Una mirada detallada a nuestra arquitectura de carpetas
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En esta guía, explorarás los detalles de la estructura del directorio del proyecto y cómo contribuye a la organización y mantenibilidad de Twenty.
Siguiendo esta convención de arquitectura de carpetas, es más fácil encontrar los archivos relacionados con funciones específicas y asegurar que la aplicación sea escalable y mantenible.
```
front
└───modules
│ └───module1
│ │ └───submodule1
│ └───module2
│ └───ui
│ │ └───display
│ │ └───inputs
│ │ │ └───buttons
│ │ └───...
└───pages
└───...
```
## Páginas
Incluye los componentes de alto nivel definidos por las rutas de la aplicación. Importan más componentes de bajo nivel de la carpeta de módulos (más detalles abajo).
## Módulos
Cada módulo representa una función o un grupo de funciones, comprendiendo sus componentes específicos, estados y lógica operativa.
Todos deberían seguir la estructura siguiente. Puedes anidar módulos dentro de módulos (denominados submódulos) y se aplicarán las mismas reglas.
```
module1
└───components
│ └───component1
│ └───component2
└───constants
└───contexts
└───graphql
│ └───fragments
│ └───queries
│ └───mutations
└───hooks
│ └───internal
└───states
│ └───selectors
└───types
└───utils
```
### Contextos
Un contexto es una manera de pasar datos a través del árbol de componentes sin tener que pasar propiedades manualmente en cada nivel.
Ver [React Context](https://react.dev/reference/react#context-hooks) para más detalles.
### GraphQL
Incluye fragmentos, consultas y mutaciones.
Ver [GraphQL](https://graphql.org/learn/) para más detalles.
* Fragmentos
Un fragmento es una parte reutilizable de una consulta, que puedes usar en diferentes lugares. Usando fragmentos, es más fácil evitar la duplicación de código.
Ver [GraphQL Fragments](https://graphql.org/learn/queries/#fragments) para más detalles.
* Consultas
Ver [GraphQL Queries](https://graphql.org/learn/queries/) para más detalles.
* Mutaciones
Ver [GraphQL Mutations](https://graphql.org/learn/queries/#mutations) para más detalles.
### Hooks
Ver [Hooks](https://react.dev/learn/reusing-logic-with-custom-hooks) para más detalles.
### Estados
Contiene la lógica de gestión de estado. [Jotai](https://jotai.org) maneja esto.
* Selectores: Los átomos derivados (usando `createAtomSelector`) calculan valores a partir de otros átomos y se memorizan automáticamente.
La gestión de estado incorporada de React todavía maneja el estado dentro de un componente.
### Utilidades
Debería contener solo funciones puras reutilizables. De lo contrario, crea hooks personalizados en la carpeta `hooks`.
## Interfaz de usuario
Contiene todos los componentes de interfaz de usuario reutilizables utilizados en la aplicación.
Esta carpeta puede contener subcarpetas, como `datos`, `visualización`, `retroalimentación` y `entrada` para tipos específicos de componentes. Cada componente debe ser autónomo y reutilizable, para que puedas usarlo en diferentes partes de la aplicación.
Al separar los componentes de la interfaz de usuario de otros componentes en la carpeta `modules`, es más fácil mantener un diseño consistente y realizar cambios en la interfaz de usuario sin afectar otras partes (lógica de negocio) del código base.
## Interfaz y dependencias
Puedes importar otro código de módulo desde cualquier módulo excepto desde la carpeta `ui`. Esto mantendrá su código fácil de probar.
### Interno
Cada parte (hooks, estados, ...) de un módulo puede tener una carpeta `internal`, que contiene partes que se usan solo dentro del módulo.